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 ma fiche technique

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AuteurMessage
mizuno hashimira
Sannin de Kiri
Sannin de Kiri
mizuno hashimira


Messages : 6
Date d'inscription : 27/08/2008

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MessageSujet: ma fiche technique   ma fiche technique Icon_minitimeMer 27 Aoû - 23:29

Image du ninja: mon avatar
Nom :hashimira
Prénom :mizuno
Age :????
Caractéristique spéciale :mokuton
Affinité :suiton doton katon
Techniques :
suiton
NIVEAU CHUUNIN



Suiton Suiryūdan no jutsu (Suiton : technique du dragon aqueux)[5] : Puissante technique Suiton qui envoie un dragon géant formé d'eau sur l'adversaire.
PC:45 - 20 pour Zabuza et Kakashi
Rang C


Suirō no jutsu (Technique de la prison aqueuse)[7] : Technique qui sert à emprisonner l'adversaire dans une prison d'eau. Le lanceur doit cependant rester en contact avec la prison pour la maintenir.
PC:15 pour l'emprisonner + 5 par tour
Rang D


Suiton Mizu Rappa (Vagues du chaos) : un jutsu qui permet de cracher un puissant jet d'eau par la bouche.
PC:30
Rang C

NIVEAU JUUNIN



Suiton Daibakufu no jutsu(Suiton : technique de la grande cataracte)[6] : Technique surpuissante qui accumule de l'eau et la renverse sur son adversaire en créant une énorme vague.
PC:70 - 35 pour Kisame , Zabuza et Kakashi
Rang B


Suiton: Bakusui Shouha (Éclatement des Vagues)
Kisame lance samehada en l'air et joint ses mains pour à la fin cracher plein d'eau qui se répand sur le sol formant une grande quantité d'eau et rendant pour lui le combat plus facile
PC:90 - 45 Pour Kisame
Rang A

Suiton: Ouzumatoi no Jutsu (Vortex aqueux)
Kisame utilise l'eau avoisinante pour y créer une grand vortex d'eau qui se forme autour de son épée Samehada et il peut s'en servir ainsi comme une arme très puissante
PC:75 - 40 pour Kisame
Rang A


Suiton: Suijin Heki (La barrière d'eau)
L'utilisateur crache une énorme quantité d'eau pour former un mur tout autour de lui qui servira à parer une puissante attaque
PC:60 - 30 pour Kisame , Zabuza , Kakashi et Nidaime Hokage
Rang B

Suiton: Hahonryuu no Jutsu (Vague torrentielle)
Depuis sa main créer une sorte de rasengan (orbe tourbillonant) d'eau qui devient en quelques secondes une forte vague de plusieurs mètres qui dévaste tout
PC:85 - 65 pour Yamato
Rang A


NIVEAU ANBU



Suiton: Suishouha (tornade aquatique)
L'utilisateur crache une énorme quantité d'eau qui prend la forme d'une tornade et qui part sur l'adversaire
PC:75
Rang B


Suiton: Daibakuryuu no Jutsu (Courant éclatant)
Le ninja crée un tourbillon dans l'eau, aspirant tout se qui se trouve à sa portée et le coule au fond de l'eau
PC:75
Rang B

Spoiler:


Gufuu Suika no Jutsu:Technique du Vortex du Typhon d'eau
Technique utilisant l'élément Vent et Eau. Cette technique est un combo de Yamato et Naruto combinant leurs deux attaques élémentaires. Yamato utilise Hahonryuu une attaque d'Eau et Naruto son Fuuton Rasengan, les deux attaques combinées créent un énorme typhon capable de repousser une attaque de Feu ou de Vent.
Rang S(Requiert Futon Rasengan + Suiton Hahonryuu)
PC:120 + les PC des 2 autres techniques


Kiri Gakure no jutsu (Ninpô : Camouflage dans la brume)[3] : Technique qui rend Zabuza invisible à tout être humain en créant une brume épaisse. Des Dojutsu comme le Byakugan ou le Sharingan sont par ailleurs inefficace, car en effet, plus aucun mouvement ne peut y être discerné.
PC:30
Rang C


Suiton : Suijin Kiri (Les piques d'eau)
Envoie des minit tornades d'eau sur l'ennemi.
PC:40
Rang C


Mizu Bunshin no jutsu (Clonage aqueux)[4]: Technique qui crée un clone formé d'eau. Il possède un dixième de la puissance de l'original et ne peut s'éloigner trop loin du lanceur.
PC:10 par clone
Rang D

doton


Doton, Doryô Dango: La motte de terre
L'utilisateur prends une grande partie de terre et l'envoie sur l'ennemi.
PC:45
Rang C

Doton, Doroku Kaeshi: Le rempart de terre
Un mur de pierre moyen se lève pour protège l'invocatuer.
PC:60
Rang C

Hôshô: La paume destructrice
La paume de l'utilisateur devient aussi dur que la pierre.
PC:15
Rang D




Doton Bunshin no Jutsu: Clone de boue, cette technique peut être utilisée comme substitution ou de manière identique à un Kage Bunshin.
PC:15 par clone - à part Orochimaru , Sandaime Hokage et Anko 5 PC
Rang D

Doton Dochuu no Eigyo: Assimilation du sol, vu dans l'arc de l'examen Chuunin, et à la fin du combat des trois Sannin, elle permet de se fondre dans le sol, pour en ressortir où il le désire.
PC:50 permet d'éviter certaines attaques qui sont plutôt lente.
Rang C


Doton : Shinjuu Zanshu no Jutsu (Doton! Technique de la décapitation fatale) :[4]
L'attaquant enterre son ennemi dans le sol et ne laisse dépasser que la tête.
PC:80 - 40 pour Kakashi
Rang B

Doryuu Jouheki: Rempart de terre
Technique de l'élément Terre, un large mur de terre émerge du sol. Il utilise cette technique en conjoncture avec le Suiton Takitsubo Jutsu pour créer une large chute d'eau.
PC:75 - 30 pour Yamato et Senju
Rang B


Doton, Doryuuheki" (le mur de boue)
Jutsu de protection. En crachant de la boue par la bouche se crée une immense barrière de terre verticale
PC:100 - 75 pour Sandaime Hokage
Rang A


Doryūtaiga : Le fleuve du Dragon de Terre": Uniquement dans l'anime. Une violente coulée de boue apparaît et fait trébucher l'adversaire.
PC:80 - 40 pour Sandaime Hokage.
Rang B


"Doryūdan : Le souffle du Dragon de Terre": Uniquement dans l'anime. La gueule d'un dragon de boue apparaît et lance des projectiles de terre sur l'adversaire. Se combine avec Karyuudan
PC:90 - 45 pour Sandaime Hokage.
Rang B




Doton , Yomi Numa
Créer un énorme méracage au l'ennemi se fait aspirer.
PC:100 empèche l'ennemi de bouger
Rang A

Doton , Iwagakure no jutsu
L'utilisateur se camoufle dans la roche.
PC:40
Rang C(seul les ninjas d'Iwa peuvent l'utiliser)



Doton : Iwa Vado Kuzuchi (Destruction de la Pierre)
Crée un énorme éboulement.
PC:100
Rang A

Doton , Doryusho
L'utilisateur fait apparaitre des pics en roches qui entaillent l'ennemi.
PC:95
Rang A

katon



Katon, Dai Endan(Grande Boule de feu)
Jiraya crache une énorme boule de feu.
PC:60 - 45 pour Jiraya
Rang B





Katon , Ryuuka no jutsu
Technique utilisé par le clan Uchiwa , l'utilisateur souffle un dragon de feu.
PC:35

NIVEAU JUUNIN



Karyūdan : Le souffle du Dragon de Feu": Uniquement dans l'anime. L'utilisateur souffle et des flammes en sortent. Moins puissant que le Dragon infernal. Se combine avec Doryuudan pour former des projectiles de feu.
PC:50
Rang B

Katon : Gouenka
Sasuke saute dans les airs et lance trois boules de feu gigantesques provoquant une énorme explosion. Jutsu des Jeux Vidéos uniquement
PC:100
Rang A

NIVEAU ANBU


Katon : Gōryuuka no jutsu
Technique consistant à produire des boules de feu au visage démoniaque. En plus de la capacité incendiaire, comme toute autre technique Katon, cette technique semble avoir un pouvoir destructeur intense puisqu'elle passe facilement au travers du plafond particulièrement épais qui séparait Sasuke et Itachi lors de leur affrontement.
PC:90
Rang A

mokuton

Shichuurou no Jutsu: La Prison des Quatre Piliers. Yamato fait surgir de terre une cage en bois.

NIVEAU JUUNIN

Mokuton Moku Jouheki: Mur de bois enlacé. Technique permettant à Yamato de se protéger.
Rang A
PC:75 - 50 Yamato et Senju

Hokage Shiki Jijun Jutsu, Kakuan Nitten Suishu ; Technique d'Hokage de Retrait Forcé, La Paume de Retour à l'Innocence : Sous ce très long nom se cache une technique surpuissante. Yamato enchaine une série de signes, puis le Sceau apparaît sur sa paume de main. Ensuite, il frappe un démon ou un jinchūriki avec la paume de la main. S'ensuit l'épuisement totale du chakra de la cible.
Technique interdite de rang S+(seul Senju et Yamato)
PC:tous le chakra sauf 100

Mokuton , Jubashu
Créer un arbre qui attrapa l'ennemi et le broye ou le fait fusionner avec lui provoquant la mort de l'ennemi.
Rang S

Missions Effectués :aucune
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